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STELLACEPT online 刃のスキルを活用

   

槍や砲でラッシュスキルを強化するためにアサシネートを使っています。
アサシネートをかけるとラッシュスキルの手数が増えて強くなるのですが、それでもボスソロするにはまだ全然手数が足りません。
というわけで、槍ソロ・砲ソロと銘打っていないボスソロに関してはヴァイスのスキルも活用してみる事にしました。

とりあえず槍が実戦経験豊富なので槍の方を考えます。

■スキル選択

まずスキルを選ぶ必要があります。
前提条件として、キャラの主体は槍です。
そのためステ振りも銃が高めで剣は申し訳程度なので装備できるヴァイスの武器は創刃が限界です。
なので刃の攻撃スキルは一定時間継続して発動し、攻撃をし続ける物が望ましいです。
発動後槍に切り替えて攻撃力を高くする事が出来るからです。

ヴァイスのスキルは単発の物が多く、継続して攻撃するスキルというと結構限られます。
ヴァンガード、リヒュージョン、エリミネーターあたりですね。
この中でエリミネーターは手数が少ないので候補から外し、ヴァンガードとエリミネーターを利用する事にしました。

■ダメージとスキルアップの優先度

ちなみにヴァンガードとリヒュージョンのダメージはこんな感じ。
現在ヴァンガードはLV9で止めていて、リヒュージョンはLV8で止めているのですが、ヴァンガードが11発フルヒットで13万とダメージがでかいです。
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周りに雑魚がいると巻きこんでしまってフルヒットしないのが厄介ですが、ボスを誘導してから戦い始めればかなり手強い火力になりそうです。

対してリヒュージョンはLV8の16発フルヒットで46000と結構ショボイのですが、手数が多いのが魅力ですね。
image

しかしながらヴァイスのスキルを使う場合火力補強が目当てなので、スキルを上げる優先度は

ヴァンガード>リヒュージョン

と考えてよさそうですね。

■刃のスキルを使うタイミング

肝心の刃の攻撃スキルですが、アサシネートをかけるタイミングなどで一緒に発動する事になるのかなと思いますが、発動するにも順番が大事かなと思っています。
理想はアサシ→リヒュージョン→ヴァンガードでしょうね。
理由は攻撃発動のタイミングです。

アサシネートは攻撃ではなく、武器切り替えの攻撃力が関係しないので一番最初でも問題なし。
(長持ちさせるためにも一番最後がいいという意見もあるんでしょうけど、あえて一番最初にします)

次にヴァンガードとリヒュージョンですがヴァンガードはLV10で11発、リヒュージョンは16発攻撃します。
リヒュージョンは3秒後に爆発するので先にリヒュージョンをかけて3秒のタイムラグの間にヴァンガードを発動しすかさず武器を切り替えればほとんどの攻撃を攻撃力の高い武器であてる事が出来ます。

特にヴァンガードは火力が高いので、極力攻撃力の高い方で攻撃を当てたいと考えこういう順番にしています。

■位置取り

次にボスと戦う際の位置取りですが、ボスは雑魚のいない場所に誘導して戦います。
これは不要なダメージを受けてガードが割られる等の事故を防ぐという意味合いもありますが、ヴァンガードなどが雑魚を巻き込んでフルヒットせずに消えてしまうのを防ぐという意味合いが大きいです。

■切り替えと薬と

戦い方ですが、アサシ→リヒュ→ヴァン→武器切り替え→薬→ツイスト→薬→ピアース→薬→ツイスト→薬→ピアース
敵が転んだらグランドスタブ→ツイストorピアース→薬
アサシをかけ直す場合は薬→アサシ→リヒュ→ヴァン→武器切り替え→薬→ツイストとします。
スキルの間に薬を挟む理由は

1.薬タップ後即スキルを発動する事で薬を飲むモーションをキャンセルできる
2.薬の後はコンボがつながりやすい気がする(武器切り替え刃スキル後再度切り替えての槍スキルでもつながる)
3.こまめに薬を飲む事でPP不足によるコンボ途切れを防ぐ

この3つです。
ピアースはコンボを積み重ねていくとボスのガードを結構割ってくれるので重宝します。
なのでコンボはできるだけ途切れさせたくないです。
また転がした際はなるべくグランドスタブでもう一回転がして何もできない時間を増やしましょう。
ピアースの途中でガードが割れた場合はピアースを最後まで叩きこんでグランドスタブ。
ピアースの最後にガードが割れた場合はツイストを途中まで叩きこんでから切り上げてグランドスタブ。

グランドスタブは「相手が起ききる前に発動」出来ればOKなので焦って手数を減らさないように気を付けましょう。

 - ヴァイス, グレイブ, 検証

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